暗黑3主属性收益(暗黑3主属性多少合适)
暗黑破坏神3——装备属性:+X%元素伤害的正确计算方式
〖壹〗 、伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤 A类技能增伤,B类元素属性增伤 ,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部 。A类有的体现在面板 ,有的不体现,但是共递减。
〖贰〗、——独立增伤顾名思义就是独一无二的,和其他增伤直接乘法计算:1*(1+独立增伤1%)*(1+独立增伤2%)*(1+独立增伤3%) ,因此收益最稳定,不会递减。
〖叁〗、技能平均伤害(非暴击)=技能威力xyz%×DPH×(1+主属性/100)×(1+被动伤害补正%)近来元素伤害=2*全部装备最小伤害之和*X%*智力伤害加成百分比,这是个BUG 总而言之:武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数 ,智力加成之后的人物DPH为基础。
〖肆〗 、首先暗黑三和WOW的武器是不一样的概念 。D3的武器DPS是BZ综合计算出来的伤害值。首先观察你的武器,你会看到一些数值如下:我举我自己的武器为例子,蓝武天堂攻势之魔狼弩。
暗黑3主属性大于10000收益递减吗?
〖壹〗、\r\n在游戏后期 ,主属性可能可以达到两万以上甚至三万以上,项链上面一条1000属性带来的收益不到5%,10%暴击 ,50%暴击伤害,20%属性伤害,各种其他词缀的收益都远远大于一条主属性的收益 。
〖贰〗、+30点力量和+30点体能哪个比较好?护甲 、闪避和抗性真的是收益递减的吗?堆高了意义不大?文章涉及了冗杂的计算式EPH的复杂解释,大家可以直接看结论。暗黑3的数据系统更加透明 ,各项属性在游戏里都能看得一清二楚,可是上面这些问题一眼望去也没那么容易
〖叁〗、减伤词条,只要他能触发 ,永远不会有递减,收益永远是稳定且固定的 具体来说:每一条可以生效的10%减伤词缀,提高11%的坚韧。如同10000血提高1111收益一样 每一条可以生效的20%减伤词缀 ,提高25%的坚韧 。如同10000血提高2500收益一样 每一条可以生效的30%减伤词缀,提高43%的坚韧。
〖肆〗、之所以有许多人认为这个收益是递减的,那是因为每项属性在越来越高的过程中 ,每点属性提高后提升的百分比也在逐渐减小。举个例子,你1000力量0强化,打怪10000血 ,那提高22点属性强化后打11000,提升了10% 。你替换了一件更厉害的装备,变成了1000力,44属性强化 ,那就打怪12000血了。
〖伍〗 、等额本金还款:这种方式是贷款申请人每月所还本金相同,每个月利息会随本金额的减少而减少。前期支付的本金和利息较多,但是所需支付的利息总额相对较少 ,还款负担逐月递减 。这种还款方式适合贷款后手头资金充裕的贷款申请人,前期还款能力要求高。
暗黑3武僧护甲 、体能、敏捷和抗性收益计算方法
所以我的思路是:输入人物的属性,然后自动计算出当前build下每种防御属性的EHP收益。从各个论坛随便挑了几个征战炼狱的武僧玩家贴的属性图 ,输入这个表格,可以看出一些规律。数据告诉了我们什么路人A同学的护甲收益比较高,体能次之 ,抗性收益最低,说明他堆抗性过头了 。
力量加护甲,1点力量1点护甲。敏捷加闪避 ,100:1。智力加全抗,10:1 。体能加血量,1:35。蛮子的主属性是力量,武僧和魔猎人是敏捷 ,法师和巫医是智力。所有职业的主属性都加伤害,按比例1:1,加百分比的伤害 。
首先 ,普遍共识是,敏捷是武僧的首选属性,因为它直接影响闪避和移动速度。电钟流玩家通常会优先点满敏捷 ,然后是暴击和暴击伤害,同时保持一定的体力和能量上限。
主要作用 前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限;『2』额外作用 10智力=1全元素抗性 ,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了);『3』孔 除头盔以外的防具 ,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略 。
鞋:体能=护甲=敏捷/力量全抗/单抗移动速度 武器:cdr体能内回击回 灵光悟是唯一的回内手段,在推进阶段开启。BOSS阶段或者补控精英时(比如巫医出春撤离、两组精英分散了)不要开启黑人。 先知先觉可换成奇筋异骨,灵光悟可换成禅定 。队友配置 七星僧+巫医+2DPS是比较好的配合。
- 体能作用是提高生命值上限。- 额外作用包括:10智力等于1全元素抗性 ,1力量等于1护甲,敏捷可以提高闪避率。- 孔位:除了头盔以外的防具孔位,每个孔位相当于增加了58点主属性 ,这一部分属性提升也不容忽视 。
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