元素环绕/元素环绕白金徽章
魔皇的元素环绕到底有什么用啊,那位大神指点下
元素环绕:无非三个好处,1是冰系完美防御 ,2是光系被攻击时敌人有一定硬直时间,3是环绕期间有一定减伤。(其他系都没什么用) 。OK那我们就来分析一下这个技能。首先这个技能,冷却40秒 ,持续30秒。1级:冰系完美防御1次,光系硬直1秒,减伤1% 。
元素环绕 25 生成各种元素环绕在自身周围 ,更具[属性变换]会附加不同效果。 地炎 25 在前方地面生成多个火柱攻击敌人。 冰晶坠 20 生成冰柱在小型魔法阵内坠落,并使范围内的敌人都受到冰柱伤害 。 魔力燃烧 25 使自身魔力的流动加速,并增加攻击力和MP消耗量。
②元素环绕 ,满级出强化。一般图可以说用不上,刷塔、PK 、远古和异界就必满了,毕竟满级后 ,我们刷普通图是很少的 。建议满。③魔球连射,一级,该技能受属性变换,属性强化影响很大。其次才是技能等级和TP强化 。建议一级。
dnf元素爆破的元素环绕什么用
〖壹〗、首先 ,属性变换 (LV 20),允许调整施放的魔法球属性,为战斗增添灵活度。施放后 ,属性保护 (LV 20) 会增强对应属性的抗性,提高生存能力。随着等级提升,元素环绕 (LV 25) 生成环绕在身侧的元素 ,属性变换的效果会附加额外效果,强化战斗策略 。地炎 (LV 25) 则是地面攻击,形成火柱打击敌人。
〖贰〗、元素变换 ,火攻击时候可以爆炸,附加的普通攻击攻击力是比较高的70级后普通攻击威力等于原来的600%。 冰攻击的时候可以让敌人进入冰冻状态,这个冰冻状态随着技能等级增加变高 。光攻击的时候有可以让敌人进入感电状态和冰的冰冻几率一样。
〖叁〗 、元素环绕在游戏中还具有保护作用。当角色受到攻击时 ,环绕的元素可以起到一定的防御效果,减少受到的伤害 。这种机制不仅增加了游戏的挑战性,也让玩家在战斗中有了更多的策略选取。玩家可以通过合理的技能搭配和元素环绕的运用,来提高角色的生存能力。元素环绕还可以增加角色的输出能力 。
〖肆〗、首先是元素环绕。肯定要满的。先不说冰的能豁免3次伤害 。远古图强力保命技能。更要说电的环绕。BOSS打你一下自己僵直2秒中 ,够邪恶了吧。、再说旋炎破 。元素爆破师单靠一招暗域扩张肯定不够用的。特别是PK和刷塔。所以推荐点不过我点满就是,后期伤害和暗域扩张差不多 。
〖伍〗 、元素环绕只加一点,以前加满是为了光属性时候的僵直 ,开80以后僵直时间被削弱了。点这个技能纯属为了冰属性的无敌次数。过于浪费sp,没有多大必要 。我一直用这个加点。现在版本技能伤害高,xxx伤害低 ,所以输出技能要满。
DNF男魔法爆破的元素变换有什么用,还有元素环绕?
〖壹〗、元素变换,火攻击时候可以爆炸,附加的普通攻击攻击力是比较高的70级后普通攻击威力等于原来的600% 。 冰攻击的时候可以让敌人进入冰冻状态 ,这个冰冻状态随着技能等级增加变高。光攻击的时候有可以让敌人进入感电状态和冰的冰冻几率一样。
〖贰〗、首先,属性变换 (LV 20),允许调整施放的魔法球属性 ,为战斗增添灵活度 。施放后,属性保护 (LV 20) 会增强对应属性的抗性,提高生存能力。随着等级提升,元素环绕 (LV 25) 生成环绕在身侧的元素 ,属性变换的效果会附加额外效果,强化战斗策略。地炎 (LV 25) 则是地面攻击,形成火柱打击敌人。
〖叁〗 、爆破元素的专属技能提供了一种多样的战斗策略 。首先 ,属性变换 (Lv20)允许你调整魔法球的属性,以应对不同情况。接着,属性保护 (Lv20)在施放后增强你对特定属性的抵抗力 ,增加了生存能力。
〖肆〗、简单的讲,就是可以变更攻击属性的技能,也是前置技能 。爆破元素的普通攻击是蓝色魔法球 ,是无属性的。利用这个技能改变攻击属性为:火、冰 、光、暗,可以达到相应不同攻击的效果。火:暴击伤害,有一定概率对敌人造成灼烧伤害 ,克冰属性怪 。冰:冰冻伤害,有一定概率将敌人冻结冰块,克火属性怪。
元素环绕,4种属性,你们懂不?
〖壹〗、元素环绕:无非三个好处,1是冰系完美防御 ,2是光系被攻击时敌人有一定硬直时间,3是环绕期间有一定减伤。(其他系都没什么用) 。OK那我们就来分析一下这个技能。首先这个技能,冷却40秒 ,持续30秒。1级:冰系完美防御1次,光系硬直1秒,减伤1% 。
〖贰〗、再说元素环绕 ,这个根据属性变换不同效果不同,无元素环绕的时候只是减伤15%,有了元素环绕后追加相应属性效果。火属性可以反伤 ,攻击者会受到一个火属性伤害,不过伤害并不高。暗属性可以减速,被攻击者进入减速的异常状态 ,攻击和移动速度下降。
〖叁〗 、元素环绕这个也看个人,满级的元素环绕冰属性可以抵消3次伤害,刷异界很好用,但是普通图用的机会不是太多 ,我基本上都是在BOSS门口开一下,光属性僵直很不错,满级好像有3秒多 。
〖肆〗、元素环绕 ,等级:1 冰属性时,完美防御1次。绝望塔神技啊!魔力燃烧,等级:23 满 雷光链 ,等级:5 前置,有硬直效果。刷塔可用 。暗域扩张,等级:21 满 ,超高攻击,半屏失明。旋炎破,等级:18 满 ,6次攻击加爆炸。有硬直效果 。
〖伍〗、元素环绕只加一点,以前加满是为了光属性时候的僵直,开80以后僵直时间被削弱了。点这个技能纯属为了冰属性的无敌次数。过于浪费sp,没有多大必要 。我一直用这个加点。现在版本技能伤害高 ,xxx伤害低,所以输出技能要满。
〖陆〗 、关于属性变换还有更详细的介绍,很多人不知道该选取哪种属性比较好 ,各个属性也有自己的特点,由于火属性攻击力比较高,大家都喜欢火属性 ,其实那样片面了 。
dnf魔皇黑暗禁域,元素环绕和魔球连射怎么加?
〖壹〗、①暗黑禁域,一级,这个技能伤害一般 ,释放收招都很慢,最重要的功能就是聚怪3个以上,可以秒杀。建议一级。②元素环绕 ,满级出强化。一般图可以说用不上,刷塔、PK 、远古和异界就必满了,毕竟满级后,我们刷普通图是很少的 。建议满。③魔球连射 ,一级,该技能受属性变换,属性强化影响很大。
〖贰〗、通用技能加点:受身蹲伏+1 ,魔法暴击+满,魔法背击自己看着加,看自己的魔法爆击率 。职业技能加点1:魔球连射+满 ,瞬移+满。属性保护+满,属性变换+满,元素炮+满。
〖叁〗、魔法连射 Lv:30(满) 有的人说测试效果不好3级就足够了 ,个人表示那30%伤害你想舍弃就舍弃吧,后期点出EX魔法连射可以在大技能冷却的情况下过度使用 。瞬移:Lv:1 然后是转职烂里的技能:属性变换:Lv20 本来只想点到10的,可是这技能是后期元素集中和元素爆发的前置 ,必须满20才给点。
〖肆〗 、魔球连射加到3。因为每1级才附加1%的攻击力而且到后期不怎么用了 。冰晶之浴1级。因为加到满伤害也不给力,而且满级和1级结冰几率都是50%满级冰冻时间也只有7秒,在加上远古异界用不上。元素环绕 。
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