qq游戏军旗攻略/军旗游戏大厅

请教QQ游戏中的四国军棋规则及技巧好有加分 。

有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束 ,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时 ,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉 ,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意 ,则本局和棋。和棋时不加扣分 。

棋盘行走规则:在QQ游戏四国军棋中,棋子的移动路径分为公路线和铁路线。细线表示公路,每一步移动;粗黑线代表铁路 ,无阻碍时工兵可自由移动 ,其他棋子沿直线路径或弧线移动,不能拐直角弯。棋子落点和规则:棋子可以落在结点、行营或两个司令部 。

登陆QQ游戏大厅,在左上方搜索框搜索四国军棋 ,下载并安装,然后进入四国军棋游戏大厅。规则:挖了军旗就赢杀光活子也赢,军旗在大本营且不能动 ,任何棋子都能挖军旗,炸弹与任何子都是同归于尽,工兵能飞大于雷 ,其他任何子都大于工兵小于雷,司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制 。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

QQ游戏四国军棋怎么调度比较有利?

〖壹〗 、吃子法则:地雷小于工兵 ,大于所有其他棋子;司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵 。炸弹遇到任何棋子都会导致双方消失 。胜负判定:剩余棋子比较多的一方为胜者;军棋被吃、无棋可走、超时五次均判负。

〖贰〗 、布局上,建议采取攻守结合的方式,有时不妨给对手一点迷惑。在布置师长时 ,可以考虑在其后面安排炸兵 ,这样可以造成一定的战术误导 。尤其是在对方的40步兵位置尚未明确时,不要轻易使用39步兵去攻击,即使后面跟着炸兵也不行 ,因为很容易被工兵拦截后吃掉。

〖叁〗、双喜临门:这种布局以两个师开头,后续部队有所不同,一种跟随旅和炸弹 ,另一种则跟随旅和炸弹的组合。这种布局一方面用于防守,另一方面则用于猛攻 。即使三颗将棋被吃掉,旗帜也不会轻易暴露 ,这为暗中调动兵力、夺取敌方旗帜提供了可能。

〖肆〗 、第一排我都会布个兵,主要是防止38和敌方对掉的情况下,可以飞炸弹和快速排边角雷 ,也能及时帮助对家做这些。现在第一排很多人都会布个兵,的确实用,有时急需一个兵的时候再调动 ,往往就没那个机会了 。

〖伍〗、登陆QQ游戏大厅 ,在左上方搜索框搜索四国军棋,下载并安装,然后进入四国军棋游戏大厅。规则:挖了军旗就赢杀光活子也赢 ,军旗在大本营且不能动,任何棋子都能挖军旗,炸弹与任何子都是同归于尽 ,工兵能飞大于雷,其他任何子都大于工兵小于雷,司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵。

〖陆〗、营里排长干掉 ,然后中营的炸进右下营 。这个阵基本杀到最后每个人都没子了,你还有两个38,留一个守 ,另一个攻。还有就是留着工兵,不要总用小子对炸,如果是假炸你还白白损失一个子 ,挡一下就行。这个阵就是炸的准确性不高 ,一般左路别人干了连长,在往下干团长的时候就炸掉 。

请问QQ游戏的四国军棋怎样摆比较好的

〖壹〗 、布局上,建议采取攻守结合的方式 ,有时不妨给对手一点迷惑 。在布置师长时,可以考虑在其后面安排炸兵,这样可以造成一定的战术误导。尤其是在对方的40步兵位置尚未明确时 ,不要轻易使用39步兵去攻击,即使后面跟着炸兵也不行,因为很容易被工兵拦截后吃掉。

〖贰〗、双喜临门:这种布局以两个师开头 ,后续部队有所不同,一种跟随旅和炸弹,另一种则跟随旅和炸弹的组合 。这种布局一方面用于防守 ,另一方面则用于猛攻。即使三颗将棋被吃掉,旗帜也不会轻易暴露,这为暗中调动兵力、夺取敌方旗帜提供了可能。

〖叁〗 、四国军棋的前十经典布局: 双喜临门布局:- 开头两个师 ,后续兵种不同 ,一个跟随旅和炸,另一个跟随旅和师 。这种布局既可以防守也可以猛攻。 午夜风铃布局:- 中间有一个炸在师和团之间,另一个炸在团和排之间。后方的防御布局是精品中的精品 。

〖肆〗 、棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线 ,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后 ,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司 令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸 弹不能放在第一行 ,地 雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

QQ游戏四国军旗走多少步计分

〖壹〗 、两人对战时,若30步内结束 ,胜者不得分;四人对战时,若40步内结束,胜者同样不得分 。 一局游戏中连续70步没有吃子 ,则自动判定为和棋。这些规则旨在确保游戏的公平性和竞技性 ,同时也为玩家提供了一个明确的胜负标准。在四国军旗游戏中,步数不仅记录了玩家的策略运用,还直接影响最终的胜负判定 。

〖贰〗、计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分 ,输方得 -2 分 。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束 ,赢方不得分 。

〖叁〗、四国大战的规则是,赢方得到2分,输方得到-2分。然而 ,如果在40步内结束,赢方将不会获得额外分数。而当两人对战时,赢方获得1分 ,输方得到-1分 。同样,如果在30步内结束,赢方也不会额外得分。总结来说 ,不论是四国大战还是两人对战 ,赢者都会获得相应分数,而输者则会失去相应分数。

〖肆〗 、胜负判定:剩余棋子比较多的一方为胜者;军棋被吃、无棋可走、超时五次均判负 。逃跑规则:对战时逃跑者会导致游戏结束,单人对战时逃跑则对方获胜;四人赛制中 ,若一人已输,另一人逃跑,则前者获胜;双方均未输时 ,逃跑者导致双方不计分。防作弊措施与游戏步数相关: 20步内不允许投降。

〖伍〗 、开个小号,安装QQ游戏大厅多开,把要赢分的号和小号坐在同一张桌子 的对面 ,走45步,小号投降 ,虽然麻烦 ,但安全地刷分 。要不就出钱去找人用软件帮你刷,想找免费软件刷那是不可能了。

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