【dnf剑魂改版,dnf剑魂改版技能介绍】

dnf剑魂3.7改版技能加点推荐

〖壹〗 、第一套:漩涡实战主C向加点如图所示 ,常规大技能满上是没有任何质疑的 ,尤其是改版之后的大拔刀在满上TP以后实战体验极佳,之前只能用于清小怪,如今穿插在输出之中不仅顺手而且还有可观的爆发。对于这套加点大部分相信是没有争议的 ,唯一的争议点在猛龙和剑舞之上 。

〖贰〗 、dnf剑魂技能加点2024通用加点剑魂的通用加点分两种情况,如果带了猛龙护石就点满猛龙,没带就点满破军斩龙击 。剑神流的加点可以不点满心跃多点小破军。tp加点因为sp技能点少 ,所以tp技能点就很多,可以加一些顺手的小技能比如破绽斩击、噬魂斩等小技能,技能打出伤害时可以叠buff。

〖叁〗、主要技能加点 猛击技能:作为主要的物理攻击手段 ,推荐加满 。 剑术精通:提升剑术技能的效果,必须加满。 疾影步:提高移动速度和闪避能力,对于躲避敌人攻击和快速接近敌人非常有用 ,建议加高。次要技能加点 旋风斩:作为一个位移技能,可以在战斗中快速调整位置,适当加点 。

〖肆〗 、连突赤-后跳斩-空中连斩是白手必加的技能 ,后跳斩若不会用 ,就按照上述建议操作。格挡/自动格挡技能不想加,但有些玩家可能因为喜爱疯狂进攻而选取加。银光落刃是剑魂的技能,加20级效果不错 ,而剑圣则加1级,因为觉醒后无色技能成为主流,冲击波的攻击是固定的 。

dnf剑魂改版技能

dnf剑魂改版后的技能变化及影响如下:伤害大幅提升:剑魂在改版后 ,伤害有了显著的提升。有玩家表示,在改版前他的打桩伤害是324E,而改版后加上国庆套的一些加成 ,直接打出了480E的伤害,提升了156E之多,虽然实际提升比例可能没有41%那么高 ,但35%左右的提升是肯定有的。

流心狂改为随动效果,持续由50S变为无限,CD由30S变为5S 。斩钢删除 ,斩铁改版 ,暴击时减防改为增加暴击伤害(15级之前,而且跟减防类似,是增加全队的暴击伤害) ,16级之后追加增加自身技能攻击力的效果(队友没有)。

所以技能等级有以下差别 因为剑舞剑气和猛龙龙卷风测试误差较大 猛龙选取了憋墙角模式,测试了很多次,只能说韩服猛龙命中率比国服高太多。原谅我是手残 。

你好 ,最近发现剑魂的猛龙断空斩技能似乎有所调整 。在新的版本中,这个技能似乎只能释放两次,而原先可能有更多的连击。不仅如此 ,技能的伤害也有所提升,现在是以百分比的形式来计算了。具体来说,猛龙断空斩在改版后的确变成了两次攻击 。

第一套:漩涡实战主C向加点如图所示 ,常规大技能满上是没有任何质疑的,尤其是改版之后的大拔刀在满上TP以后实战体验极佳,之前只能用于清小怪 ,如今穿插在输出之中不仅顺手而且还有可观的爆发。对于这套加点大部分相信是没有争议的 ,唯一的争议点在猛龙和剑舞之上。

改版后不用流心状态就能使用流心技能了(升、刺、越 、升) 。②这些技能不能用手操作(流心●和其它流心技能不一样)流心技能直接放在快捷栏就能使用了。近来流心类技能不能在快捷栏直接一键操作的就只有流心●狂。还有一个直接冲刺了 。

dnf第二季剑魂被削弱了吗

这次改版剑魂最主要有两个削弱:一是破军最后的上斩的霸体取消,只有前冲的时候是霸体,猛龙只有刚冲出去的时候有霸体;第二个削弱就是剑舞在PK场有近1秒的释放。

加强出血率和出血伤害 ,增加剑舞斩次。巨剑拔刀攻击力上调50%,短剑没变化,不存在和谐一说 ,流刺没有被削,而天剑套大幅加强无疑短剑依旧逆天 。

快~ 而且快多了,比同阶级的狂战快多了 , 和阿修罗,鬼泣 就慢了点, 我用0强70粉光 44的光强。 刷王者无压力。

dnf剑魂改版后技能提升率计算

〖壹〗、剑魂的提升真的没有那么爆炸 ,相比红神黑神还是要多计生啊,闷声才能发大财~注:未计算二觉被动;实际斩钢提升比2%要高,毕竟国服有各种办法堆技能;这里只是粗略的计算的常用的技能 ,如有不妥和错误点欢迎大佬们指证修改 。

〖贰〗、dnf剑魂改版后的技能变化及影响如下:伤害大幅提升:剑魂在改版后 ,伤害有了显著的提升 。有玩家表示,在改版前他的打桩伤害是324E,而改版后加上国庆套的一些加成 ,直接打出了480E的伤害,提升了156E之多,虽然实际提升比例可能没有41%那么高 ,但35%左右的提升是肯定有的。

〖叁〗 、剑舞韩服剑气命中率也容易了很多,韩服的一觉不按X加速时间为7秒多国服为8秒多按X韩服3秒国服7秒 二觉采取的是召虫王后释放二觉并马上解放的模式,因为提前释放伤害统计数据。

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