【暗黑3各种属性收益,暗黑三基础属性】
暗黑3各类型伤害计算方法
〖壹〗、技能平均伤害(非暴击)计算公式为:技能威力百分比 × 每秒伤害(DPH)×(1 + 主属性百分比/100)×(1 + 被动伤害补正百分比)。 武器攻速是指武器上显示的基础攻击速度,并且可以通过武器蓝色字属性加成进行调整 。
〖贰〗 、伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤 A类技能增伤 ,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加 ,因此有递减。面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。A类有的体现在面板,有的不体现 ,但是共递减 。
〖叁〗、在《暗黑破坏神3》中,武器的DPS计算方法涉及多个因素。以下是对这些因素的简单介绍: 武器伤害范围:武器的基础伤害值,通常显示为一个范围,如5~8。实际计算时 ,这个范围可以取任何小数,不仅仅是整数 。
〖肆〗、注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。
〖伍〗 、在暗黑破坏神3中 ,角色的防御属性和伤害输出有着重要影响。首先,让我们来看护甲。护甲是一种减伤机制,它能够减少你所受到的物理伤害 。
暗黑破坏神3力量,敏捷,智力,体能,都是加什么?
力量加护甲 ,1点力量1点护甲。敏捷加闪避,100:1。智力加全抗,10:1 。体能加血量 ,1:35。蛮子的主属性是力量,武僧和魔猎人是敏捷,法师和巫医是智力。所有职业的主属性都加伤害 ,按比例1:1,加百分比的伤害 。
体能就是加血的,敏捷加躲避,另外对于恶魔猎手和武僧还加攻击 ,智力加四抗性的,10点智力加1点全抗性,另外对密法和巫医加攻击力 ,力量加护甲值,另外对于野蛮人加攻击力。玩家可以在五种不同的职业中进行选取,每种职业都有一套独特的魔法和技能。
- 体能作用是提高生命值上限 。- 额外作用包括:10智力等于1全元素抗性 ,1力量等于1护甲,敏捷可以提高闪避率。- 孔位:除了头盔以外的防具孔位,每个孔位相当于增加了58点主属性 ,这一部分属性提升也不容忽视。
属性点数加法:力量:加到拿起装备;敏捷:加到拿起装备;体力:剩下都加这里;精力:不加 。技能点数加法:骷髅:MAX。支配骷髅:最后剩下都加这:魔、支配石魔、召唤抵抗各1点;牙 、尸爆、骨盾、骨墙各1点;毒匕首、毒爆 、毒新星都MAX。
暗黑破坏神3——装备属性:+X%元素伤害的正确计算方式
伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤 A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤 ,同类相加,因此有递减。面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部 。A类有的体现在面板,有的不体现 ,但是共递减。
——独立增伤顾名思义就是独一无二的,和其他增伤直接乘法计算:1*(1+独立增伤1%)*(1+独立增伤2%)*(1+独立增伤3%),因此收益最稳定 ,不会递减。
技能平均伤害(非暴击)=技能威力xyz%×DPH×(1+主属性/100)×(1+被动伤害补正%)近来元素伤害=2*全部装备最小伤害之和*X%*智力伤害加成百分比,这是个BUG 总而言之:武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础 。
首先暗黑三和WOW的武器是不一样的概念。D3的武器DPS是BZ综合计算出来的伤害值。首先观察你的武器 ,你会看到一些数值如下:我举我自己的武器为例子,蓝武天堂攻势之魔狼弩 。
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均 4) 单持面板DPS :DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
首先纠正一下,你所说的x%增强伤害只能增加物理伤害 ,元素(冰火电)和毒伤害都各自有能增强相应伤害的属性,如女巫的技能支配火焰 、支配闪电,装备的次元碎片、塔格奥手套等。一些增加X点最小、最大物理伤害的小符和装备直接加入武器的伤害 。
暗黑3主属性大于10000收益递减吗?
〖壹〗 、\r\n在游戏后期 ,主属性可能可以达到两万以上甚至三万以上,项链上面一条1000属性带来的收益不到5%,10%暴击,50%暴击伤害 ,20%属性伤害,各种其他词缀的收益都远远大于一条主属性的收益。
〖贰〗、+30点力量和+30点体能哪个比较好?护甲、闪避和抗性真的是收益递减的吗?堆高了意义不大?文章涉及了冗杂的计算式EPH的复杂解释,大家可以直接看结论。暗黑3的数据系统更加透明 ,各项属性在游戏里都能看得一清二楚,可是上面这些问题一眼望去也没那么容易
〖叁〗 、减伤词条,只要他能触发 ,永远不会有递减,收益永远是稳定且固定的 具体来说:每一条可以生效的10%减伤词缀,提高11%的坚韧 。如同10000血提高1111收益一样 每一条可以生效的20%减伤词缀 ,提高25%的坚韧。如同10000血提高2500收益一样 每一条可以生效的30%减伤词缀,提高43%的坚韧。
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